《航海王壮志雄心》首测评测:这可能是最有趣的海贼漫改游戏(2)
《航海王壮志雄心》借鉴了《火影忍者》手游的成功经验
此前,魔方的《火影忍者》手游可以说是近年最成功的IP漫改手游。从本次测试版本内容来看,《航海王壮志雄心》延续了魔方工作室群在动作格斗游戏上的经验设计。
就PVP部分而言,可以说《航海王壮志雄心》借鉴了《火影忍者》手游的成功经验,并进行了差异化的设计和部分体验的升级。《火影忍者》的老玩家可以凭借着之前的经验直接套用到《航海王壮志雄心》中,上手会比没接触过这类的玩家更快。假设玩家是一个火影迷又正好是一个海贼粉丝,那在熟悉角色性格的前提下,几乎不用练手就已经可以掌握这个角色了。
PK场中瞬身的技能设计因为没有结合世界观设定,所以我个人感觉比较生硬,像是从火影中硬套的技能。
少部分角色,像“烟鬼”“小八”倒是结合得比较好,当被敌人攻击使用瞬身的时候,“烟鬼”会直接化成烟雾,而“小八”会黏在版边上对敌人喷射墨汁,技能结合角色设定让趣味性大增。也许魔方工作室群未来也有计划为大部分角色进行定制,但比较考量工作量和想象力,可以小期待一下。
画面上,《火影忍者》整体画面偏淡,《航海王壮志雄心》的饱和度略高传奇私服,画面也看起来更活泼一点,我很难说这两个谁更好,毕竟萝卜青菜各有所爱,相比中后期略带黑暗的《火影忍者》,我认为较高的饱和度比较贴合海贼王作品的整体氛围,是个不错的调整。
剧情体验方面,海贼王和火影忍者都是热血漫画,在剧情体验的时候,《火影忍者》手游玩家是可以在《航海王壮志雄心》中感受到不少即视感。有赖于《火影忍者》优秀的成绩和现在手机游戏技术力的发展,《航海王壮志雄心》的各种场景的过渡和高画质实际上是要优于《火影忍者》手游的,魔方工作室群让这款游戏的剧情关卡质量达到了一个极高的水准。
总结
这段时间体验下来,剧情方面已经制作得相当成熟了,因为魔方工作室群确实有针对TV动画的设定,去为每个角色定制玩法和演出。作为漫改游戏有做到老玩家期待的回忆杀,也有为可能入坑的新朋友梳理海贼王的关键剧情。演出因为配音的缺失,有时候确实会出戏,但游戏毕竟还在测试中,我很期待未来的完善版本。
目前市面上有很多海贼王漫改游戏,要想做出差异化不简单,魔方工作室群努力融合新玩法,交出了自己的答卷。这次的镜中世界是我个人最认可的一个玩法,也是我除了剧情体验和PK场外最经常访问的一个玩法,虽然有趣,但深度还是不太足够。
PK场可能是因为小朋友比较多的原因,大部分都不太会走位和使用空岛贝,虽然很缺德,但虐待小朋友确实是我目前的一个爽感,等游戏正式上线了,说不定会二级反转,成为反被虐待的小朋友。
目前魔方工作室群还在对《航海王壮志雄心》做调整传奇sf,不知道什么时候会上线,等正式公测了,我会再去体验一下剧情,现在游戏的官网放出了预约奖励,期待的玩家可以先点一波预约再说,感谢观看。